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互联网传媒行业研究报告:TalkingData-互联网传媒行业:2017年3月移动游戏Benchmark-170417

行业名称: 互联网传媒行业 股票代码: 分享时间:2017-04-17 16:10:45
研报栏目: 行业分析 研报类型: (PDF) 研报作者:
研报出处: TalkingData 研报页数: 18 页 推荐评级:
研报大小: 1,368 KB 分享者: ang****bi 我要报错
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【研究报告内容摘要】

        从年新上线的移动游戏看,集或者品质于一身的作品主要出自大型企业,包括腾讯、网易、乐逗、掌趣、完美世界、盛大游戏、蜗牛、游族、哔哩哔哩、中手游、三七互娱、昆仑游戏、游久等拥有研发积累或丰富资源的公司,市场格局仍旧由大中型企业主导。http://www.hibor.com.cn【慧博投研资讯】但是,随着大量企业涉猎更多细分市场,耕耘优势领域,行业格局是否被打破,公司是否获得新的拓展机会,都有待市场验证。http://www.hibor.com.cn(慧博投研资讯)
        从产品形态看,以为代表的类型仍旧是市场主流,例如盛大游戏的《龙之谷手游》、网易的《镇魔曲》、天神互动的《凡人修仙传》等,同时,休闲、策略、体育、动作等类型产品也受到厂商的青睐,并为此有所延伸,例如掌趣的《街头篮球》、完美世界的《火炬之光》、哔哩哔哩的《神代梦华谭》、的《轩辕剑手游版》等
        从数据表现看,角色扮演类移动游戏在付费率、活跃频次及时长等方面处于领先水平,获得厂商追捧亦是形势使然,而休闲、策略和动作类移动游戏以中上水平的活跃率,吸引市场继续投入
        

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