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腾讯控股研究报告:时富金融-腾讯控股-0700.HK-首季业绩强劲,长线盈利能见度高-170519

股票名称: 腾讯控股 股票代码: 0700.HK分享时间:2017-05-22 16:30:47
研报栏目: 港美研究 研报类型: (PDF) 研报作者: Tony Cheung
研报出处: 时富金融 研报页数: 3 页 推荐评级: 买入
研报大小: 844 KB 分享者: cui****ai 我要报错
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【研究报告内容摘要】

          首季度業績強勁:騰訊首季收入按季增長13%,按年增長55%至496億元人民幣,高於我們的預測+1.1%及+39%,主要受惠社交網絡﹑遊戲業務﹑雲業務﹑及支付強勁增長。http://www.hibor.com.cn【慧博投研资讯】毛利率由去年第一季及第四季的58%及54%降至今年首季的51%,低於我們的預測59%,主要因支付及雲業務對收入之頁獻提高,以及增值服務和在線廣告的內容成本較高所致。http://www.hibor.com.cn(慧博投研资讯)而以美國通用會計準則,利潤按季及按年增長37%/58%,至142億人民幣,高於我們的預測+25%/+43%。
        線上遊戲增長強勁︰手遊端方面,受惠《王者榮耀》和《龍之谷》,手機遊戲收入按年增長57%至129億元人民幣。騰訊坐擁有強大的原創智能手機遊戲渠道,包括《天龍八部》(已於5月16日推出)﹑《魂斗羅》(預計6月推出)﹑《魔法門之英雄無敵系列》(預計在6月推出)等,預計上述遊戲推出後受市場歡迎,加上《王者榮耀》得以《Strike  of  Kings》向海外擴張,都有利增值業務強勁增長。PC端方面,電腦遊戲收入按年增長24%,受惠《英雄聯盟》(LoL)﹑《地下城與勇士》(DnF)﹑擴充包以及電子競技所支持。根據遊戲門戶17173,騰訊的代理遊戲《楓之谷2》以及《流放之路》為排名前三的PC遊戲,其次是網易的《當個創世神》。我們認為PC遊戲繼續保持較佳的長期前景。整體而言,考慮到來自LoL﹑DnF﹑《王者榮耀》以及《龍之谷》的收入將在未來幾個月內攤銷,而第一季度的遞延收入按季及按年增長36%/58%,高於同期遊戲業務增長+24%/+34%,預料未來兩至三季遊戲業務增長依然強勁。
        社交網絡增長良好:第一季度社交網絡收入按年增長56%,達到123億人民幣,高於同期線上遊戲增長34%。在視頻方面,我們認為騰訊成功推出原創製作《精絶古城》和代理內容《Country  Romance  9》都是訂閱增長強勁之主要動力。我們預計,未來幾年騰訊視頻的收入和用戶數量將在所有主要娛樂類別(包括網絡遊戲﹑文學和漫畫)中都有豐富的IP儲備支持。在音樂方面,騰訊目前與三大全球音樂商進行內容合作,其分別是華納音樂﹑索尼音樂及環球音樂。我們看到騰訊通過訂閱﹑從屬版權許可合同以及音樂會直播串流兌現的巨大潛力。
        線上廣告增長處於正軌︰受惠微信朋友圈(Weixin  Moments)﹑微信官方號及應用商店,社交廣告收入按年增長67%。相信騰訊持續提高用戶的廣告定位能力及用戶體驗,將有助於維持分部增長。另方面,受惠移動端媒體平台﹑騰訊新聞及視頻收入增長,媒體廣告收入按年增長20%。隨著新移動端服務(旗下新聞應用程式及天天快報)逐步兌現,我們預計媒體廣告收入增長可望提速。雖然該分部的毛利率從去年第一季及第四季度的44%/47%明顯下降至35%,但了解到業務仍處於投資期,以推動用戶流量增長﹑廣告和訂閱收入為主,我們認為利潤率長線能得以復甦。
        擴展雲及支付業務:今年首季雲計算/支付/其他收入按年增長224%至76億元人民幣,毛利率由去年第一季度及第四季度的7%及20%大幅擴大至22%,反映商業支付交易快速增長。隨著支付業務現時主要聚焦交易量提升,而非在於盈利能力,我們認為分部毛利率的躍升難以維持。不過,我們相信騰訊支付最近向營商市場滲透就為捕獲市場份額,達至長期可持續發展的正確策略。此外,我們對騰訊切入新領域(如人工智能)持有正面看法。(詳細報告請點擊http://www.cashon-line.com/Resources/ipo/%E4%BA%BA%E5%B7%A5%E6%99%BA%E8%83%BD(chi)_170511.pdf(AI行業:科技變革蓄勢待發)以了解更多細節)。
        估值︰我們將其2017/18年度的收入分別上調14%及下調3%,並將毛利率下調7個百分點及6個百分點。同時將2017/18年度的盈利分別上調12%及下調3%,建基於45倍的目標市盈率,將目標價上調7%至330港元。
        下行風險:(1)宏觀經濟放緩(因為廣告收入對國內宏觀經濟狀況較敏感);(2)騰訊的遊戲業務包括電腦遊戲放緩速度超預期,新手遊延遲推出;(3)WeChat  每月活躍用戶增長放緩以及WeChat用戶熱度下降;(4)支付增長及變現化進程都慢於預期;以及(5)監管政策風險(政府收緊對兒童和青少年網絡遊戲的限制)。
        背景
        騰訊成立於1998年,以最高月活躍用戶數計,在中國擁有最大的即時通訊和社交網絡平台(第四季度︰微信(8.89億)﹑移動QQ(6.52億))。騰訊主要通過電腦遊戲﹑手機遊戲﹑社交網絡(包括QQ音樂﹑視頻﹑閱讀和動漫漫畫等VIP特權的每月訂閱費用)﹑品牌廣告和效果廣告以及其他服務(如付款和雲端服務)去變現。首席執行官馬化騰為核心創始人之一。
        

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