四季度收入略低于预期,受游戏业务拖累,利润超预期:四季度收入同比增长51%至664 亿元,低于彭博预期3%,手游收入同比增59%至169 亿,不及我们的预期191 亿元,端游收入同比增长13%至128 亿元人民币,不及我们的预期140 亿元。http://www.hibor.com.cn【慧博投研资讯】非通用会计准则净利润同比增长41.5%至174.5 亿元,超出彭博一致预期4%。http://www.hibor.com.cn(慧博投研资讯)
游戏业务短期表现略逊色,预计Q1 强劲反弹:手游四季度收入为169亿元,同比增长59%,环比下降7%。环比下降是由于:1)PUBG 系手游吸引新玩家以及平台上的老玩家,但PUBG 系本身还没有货币化;2)《天龙八部》和《龙之谷》等重度游戏进入成熟期导致RPG 收入下滑;3)新游戏在季度末发布,对当季贡献有限。我们预计1 季度开始将实现手游游戏收入的反弹,得益于1)自研游戏QQ 飞车自年底推出后排名在中国iOS 流水Top2;2)《王者荣耀》春节期间推出新皮肤拉动流水;3)1 季度底推出的自研游戏目前排名靠前。
社交流量变现在起步阶段:小程序业务经过一年的成长,实现了数量的积累以及与线下应用的结合;小游戏能够快速使用户了解小程序生态系统;用户可以从聊天屏幕便捷访问小程序。我们认为小程序还是腾讯搜索流量平台的重要一环,可以通过广告和商品销售来实现微信平台社交流量的变现,微信小程序未来的变现潜力是巨大的,但短期内尚在早期尝试阶段。
2018 年重点投入,有的放矢:1)公司将智慧零售定位2018 年重要的战略举措,为零售商开辟了新的获客和流量来源,并将微信庞大的用户的一部分引流到线下实体店,增加零售商与用户互动,利用大数据帮助零售商优化营销效果;2)从短视频内容市场来看,未来专业制作内容的增长将变得至关重要,腾讯将整合不同类型的内容包括新闻、基于兴趣的内容和短视频等,一并在内容信息流中分发,在内容信息流中分发广告,也是未来收入机会;3)支付业务仍然处于早期的市场,已经扩大到30 多个行业的覆盖,公司具备在未来支付业务上保持并扩大市场份额的潜力,公司在线下移动交易迅速成长,就MAU 和DAU 而言都保持领先地位。
长期货币化潜力有待释放。公司的多项业务仍具有变现潜力,以支持公司长期的收入增长。在广告业务,公司严格衡量和限制广告库存的释放,未来有长期增长潜力;在内容信息流方面,尽管我们的广告加载率低于同行,有很大的增长空间;游戏方面,尽管公司在两个PUBG 手游用户获取上取得巨大成功,但还尚未开始货币化。对公司现阶段而言,重心在于持续改进用户体验、升级游戏内容,以巩固公司的行业龙头地位。
投资建议:维持买入-A 的投资评级。目标价540 港币,基于1.2xPEG、32%的2017-19 年EPS CAGR 以及2019 年非通用会计准则EPS14.3 港币。我们预计公司2018/19 年非通用会计准则每股收益分别为9.45元/12.18 元(11.09 港币/14.30 港币),目标价对应2018/19 年的估值分别是48.7 倍/37.8 倍非通用会计准则市盈率。
风险提示:新游戏不及预期、对内容以及新业务投入拉低利润率、广告增速低于预期。